Reglas del Mus
Es necesario tener 2 parejas de jugadores y una baraja española de 40 cartas.
Instrucciones básicas
Valor de las cartas
El Tres toma el valor de un Rey, y el Dos toma el valor del As, así que, en la práctica, podemos decir que hay ocho Reyes y ocho Ases.
- los Ases y Doses valen 1
- las Figuras y Treses valen 10
- el resto de las cartas tienen su propio valor
Inicio
Cada jugador recibe cuatro cartas. Las cartas se reparten sin que ningún jugador las vea hasta que no estén todas repartidas. Cada jugador las examina y decide si le conviene jugar con ellas o no.
El turno pasa por cada jugador empezando con el jugador “mano”. La palabra MUS significa que un jugador desea descartarse de todas sus cartas o al menos de una y desea recibir otras.
Solo se producirá el mus si los cuatro jugadores lo piden y por orden cada jugador se descartará. El jugador que no quiera MUS debe cortar el mus y manifestarlo en voz alta, de esta manera nadie podrá descartarse. A partir de ese momento empieza el juego.
Explicación del juego
Apostar es el objetivo principal del juego del mus. Se puede apostar en los lances. Hay cuatro lances diferentes: Grande, Chica, Pares y Juego (o a “Punto”).
En cada lance la pareja vencedora acumula puntos (también llamados “piedras”) dependiendo de las apuestas efectuadas.
La partida se divide en vacas, juegos y puntos. Cada vaca está compuesta por diversos juegos (1, 2 o 3 juegos) y a su vez cada juego se compone por 40 piedras.
Los lances o apuestas
Después de resolver el “Mus”, comienzan las apuestas a cada uno de los 4 lances.
Apuesta a Grande
Es el primer lance del juego y consiste en tener cartas lo más altas posible. Las cartas se comparan una a una desde la mayor a la menor. Si hay un empate con las dos primeras cartas, ganará el que tenga la siguiente carta de valor más alto.
Apuesta a Chica
Al contrario del lance anterior, aquí gana el jugador con las cartas más bajas. Si hay empate, ganará el jugador con la siguiente carta con menor valor.
Apuesta a Pares
En este lance gana el jugador que tenga 2 o más cartas iguales. Hay 3 tipos de pares:
- Parejas: 2 cartas de igual valor
- Medias: 3 cartas iguales
- Duples: 2 parejas o 4 cartas de igual valor.
En este caso un jugador que tenga duples gana a un jugador con medias. De la misma manera un jugador con medias gana a un jugador con una pareja.
Si nadie tiene “pares”, se pasará al siguiente lance.
Apuesta a Juego o Punto
Para disponer de “Juego”, la suma del valor de las cuatro cartas de la mano es 31 o más.
Por orden, gana el jugador que tenga mejor punto (31, después 32, 40, 37, 36, 35, 34 y por último 33). Si un jugador no llega a sumar 31 no tiene juego y por lo tanto no entra en el lance.
A Punto (cuando no hay “Juego”)
Si nadie tiene juego se apuesta a “punto”. El jugador que tenga de una suma de 30 gana.
Si ningún jugador obtiene la suma de 30, gana el jugador con una suma de 29 seguido de 28, 27 etc. Si hay un empate el jugador más cercano a la mano gana.
La partida
El jugador « mano » empieza, es el primero que en cada lance manifiesta si desea pasar, apostar, o subir la apuesta (con el órdago se apuesta toda la partida, es la apuesta mayor).
Cada uno de los jugadores, por turno inverso a la marcha del reloj, debe decir si pasa, si acepta la apuesta, o si lo aumenta.
Reparto final de piedras
La pareja que gane al final de cada lance recoge “piedras” o puntos. El número de piedras que reciben los jugadores depende de las apuestas realizadas. Cada vez que se termina una ronda se realiza el reparto de las piedras.
Reparto de piedras en “Grande” y “Chica”
- Si nadie apostó la pareja que tenga las mejores cartas gana 1 piedra.
- Si una pareja hizo una apuesta y los otros la rechazaron, se suma lo apostado (si es la primera apuesta, se suma 1 piedra)
- Si se aceptó la apuesta, al final de la ronda la pareja ganadora del lance sumará las piedras apostadas.
Reparto de piedras en “Pares”
Si había pares pero nadie apostó, la pareja con mejor jugada gana y recoge las piedras como en la lista a continuación :
- Par: cada jugador con par recibe 1 piedra.
- Medias: cada jugador de la pareja con medias recoge 2 piedras.
- Duples: cada jugador de la pareja con duples recoge 3 piedras.
Si hubo apuesta, pero los otros la rechazaron, se suman las piedras obtenidas como en la lista más arriba a las piedras apostadas. Si se aceptó la apuesta, al final de la ronda la pareja ganadora del lance recogerá las piedras de la apuesta además de las piedras obtenidas según la lista anterior.
Reparto de piedras en “Juego”
En caso de “Juego” el proceso es idéntico al reparto para Pares.
- Si la suma de las cartas es 31: cada jugador de la pareja vencedora recoge 3 piedras
- Si la suma de las cartas es superior a 31: cada jugador de la pareja obtiene 2 piedras
Reparto de piedras “a Punto”
En caso de no tener « Juego”, la pareja que gane la apuesta “a Punto” recibe todas las piedras apostadas así como una piedra más. Si no hay apuesta, obtiene la piedra adicional la pareja con la suma más alta .
La partida se divide en vacas, juegos y puntos. Uno, dos o tres juegos componen cada vaca y 40 piedras componen cada uno de los juegos.
Deberá obtenir el mayor número de vacas para ganar la partida.